Je vois que certains joueurs novices posent souvent la question et c'est tout à fait légitime, "lequel des pouvoirs ou bonus s'active en premier ?". Tout est une question d'approche plutôt logique du pouvoir et du bonus d'une carte, la plupart du temps c'est simple, mis à part quelques exceptions !
LES POUVOIRS :
Tout d'abord
les pouvoirs ! On retrouve diffèrents types de pouvoirs sur
les cartes, il y en a 12 exactement !! On y trouve les - x
dégâts adv, - x puissance adv, - x attaque adv,
dégâts + x, courage + x, puissance + x, puis=puis adv,
dégâts=dégâts adv, poison x min y, + x
vies par dégâts, stop pouvoir et stop bonus. Tout ses
pouvoirs on leurs utilités propre, certains sont puissants
et d'autres facilement contrable ! dans cette première
partie je vais seulement confronter les pouvoirs entre eux sans
faire jouer les bonus pour l'instant, je les feraient converger
plus tard pour être le plus clair possible
!!!
Les pouvoirs puis=puis ou dégâts=dégâts sont des pouvoirs à doubles tranchants, ils peuvent être décisif certe mais pour qu'il soit efficace il doivent être joués en contre attaque obligatoirement ! Un petit exemple : je joue phonos en premier, l'adversaire ne mettra qu'une carte à faible coup de dégâts sans pillzer, du genre une samantha ou autres, par contre si le joueur adverse joue en premier et pose une carte à fort taux de dégâts c'est tout benef !! Le puis=puis adv et un bon pouvoir mais à sa faiblesse, les bonus puissance + x, la puissance rajoutée à la carte adverse avec son bonus n'est pas pris en compte !!! exemple : python face à un tanaereva avec bonus ne prendra que les 8 de puissance initiale de la carte, alors que tanaereva lui sera à 10 !
Tout les pouvoirs - x quelque chose ou + x quelque chose y compris le poison sont redoutables et déterminent souvent l'issue du match ! Une petite chose sur les poisons, ils ne se cumulent pas, exemple sheitane poison 2 min 1 gagne le round et nina avec le même pouvoir gagne le round aussi, les dégâts infligés à l'adversaire resteront quand même de - 2 points de vie, et non - 4 points de vie ! Par contre le jeu prend en compte les deux meilleures valeurs, sheitane poison 2 min 1 et swidz poison 3 min 5, on arrive au final avec un pouvoir si les deux cartes passent à poison 3 min 1 !
Mais les deux pouvoirs suprême du jeu sont le stop pouvoir et stop bonus, et en pouvoir pure sans prendre les bonus en compte le stop pouvoir et le pouvoir le plus puissant d'Urban, il met à bas tout les autres sans exceptions, je précise bien sans mettre les BoC en avant !!!
Petite race de cartes à part pour les pouvoirs et qui ne sont pas affectées par le pouvoir ou le bonus (stop pouvoir), ce sont les leaders qui ne peuvent être bloqués par aucuns pouvoir ou bonus, la seule chose qui ferait que le pouvoir d'un leader ne s'activerai pas, c'est se trouver sur un tirage avec deux leaders en même temps, sous ce format leurs bonus s'active et annule le pouvoir de chacun, c'est vraiment déconseillé de jouer deux leaders en même temps pour éviter ce genre de mésaventure !!!
LES BONUS :
Pour les bonus on retrouvent une belle floppée de BoC plus puissant les uns que les autres !!!
attaque + 8 : sentinel, junkz
- 8 attaque adv min 3 : sakrohm
- 10 attaques adv min 3 : uppers
- 12 attaques adv min 8 : montana
dégâts + 2 : fang pi clang, la junta
puissance + 2 : ulu watu, bangers
- 2 dégâts adv min 1 : pussycats
- 2 puis adv min 1 : all stars
poison 2 min 3 : freaks
stop pouvoir : gheist, roots
stop bonus : nightmare
Comme pour les pouvoirs, les bonus sont assez puissant mais le BoC qui domine tout les autres sans prendre en compte les pouvoir et incontestablement celui des nightmare qui met à bas tout les autres sans exceptions ! Ensuite viens le stop pouvoir qui reste quand même une arme redoutable, puis tout les autres qui on chacuns leurs propres atout !!!
QUI SURPASSE QUOI ?
Tout d'abord le bonus (stop pouvoir) viens à bout de tous les pouvoirs y compris le pouvoir (stop pouvoir) masi reste vulnérable au pouvoir (stop bonus) !
Le pouvoir (stop bonus) viens à bout de tous les bonus sans exceptions, y compris le bonus des nightmare !
Le pouvoir (stop pouvoir) élimine tous les pouvoirs sans exceptions !
Le poison ne peut-être cumulé et additionné, mes par contre comme je l'ai dit plus haut pour le schéma sheitane et swidz, le jeu garde en compte les 2 meilleures valeurs !
Les cartes comme warren ou laetitia qui on le pouvoir puis=puis adv et le BoC puis + 2, ils cumulent les deux !
Pour finir sans parlé biensûr de la valeur des cartes ou autres et ne mettant pas en compte les leaders qui eux sont à part, les pouvoirs les plus puissants du jeu sont le stop pouvoir et stop bonus, Et pour les BoC c'est la même chose !!! Je ne prend en compte que la puissance d'anihilation face aux autres bonus et pouvoirs !!! Les cartes qui se détachent le mieux dans tout ça, en gardant biensûr la rermarque que j'ai fait juste au dessus, sont nahi cr, leviatonn et dieter ! En OLD nahi cr les surpasse tous les deux avec ses 7 de puissance, et entre leviatonn et dieter ils s'annulent tout les deux (pouvoir et bonus), C'est le 50/50 qui joue et à valeur de carte leviatonn l'emporte avec ses 5 de dégâts !! Enfin voilà le schéma reste compliqué lol, mais la logique veux que leurs pouvoirs et leurs bonus s'annulent entre eux !!!
Voilà en
espèrant avoir éclaircie certains sur les pouvoirs et
bonus avec leurs interactions
!!!
Salles valides pour les tournois quotidiens (les 4 salles
Type 1 et 2, et les deux salles ELO (Combats ELO et
Combat ELO (sans hasard))
Salles valides pour le mode ELO (Combats ELO et Combats ELO
(sans hasard))
Salles ou l'aléa n'est pas présent l'attaque
la plus forte gagne systématiquement (Combats ELO (sans hasard))
Salles uniquement dédiées à
l'évolution des cartes, l'XP gagné est calculé
différemment (Le hangar
abandonné et Le hangar
abandonné libre)
, [url=
Commentaires