Accueil Date de création : 09/10/07 Dernière mise à jour : 08/12/07 01:35 / 38 articles publiés

Pour le plaisir des cartes !!!  (- Les decks : type 1, type 2, bourrin ....) posté le mardi 09 octobre 2007 22:45

           Et pour finir j'ai fait un deck pour le plaisir de sortir de belles cartes ^^ !! J'ai couplé deux gros clans d'Urban ensemble avec la petite dernière des ulu watu !! La technique est avec de bonnes constructions de decks puissants et à faible coup d'étoiles restent une quête pour tout les joueurs, histoire de faire le plus de points d'XP à l'arrivée, mais savoir se faire plaisir de temps en temps ne fait pas de mal non plus !!!

 

 Format standard : 4 ulu watu (5 - 5 - 3 - 3) et 4 uppers (5 - 4 - 3 - 3) 

 

          Compositon des ulu watu avec gaia, nanook, lulabee et tanaereva, et côté uppers, rubie, zatman, jackie et dorian, en gros un deck plutôt bourrin histoire de les voir un peut tous ensemble ^^ ! Deck biensûr basé sur l'offensivité avec le bonus des ulu watu qui les rends surpuissant, mais aussi les uppers qui avec leurs BoC plutôt défensif deviennent offensif à souhait de par leurs puissance de base !!! Ca n'est pas non plus le deck bourrin ultime, mais il permet de se faire plaisir !! Donc pas grand chose à dire sur ce deck vu la force de frappe plus que flagrante, mais juste pour en donner un pour s'amuser un peut, c'est aussi ça Urban, pas que du calcul, de la stratégie, ou des constructions de decks hyper bien réfléchi, c'est aussi savoir relâcher la pression en s'amusant avec de très belles cartes !!!! Have fun !......

lien permanent

Nouvelle déferlante à Clint city !!!  (- Les nouveautés : cartes, pouvoirs, salles ....) posté le mardi 09 octobre 2007 22:42

         Voilà une nouvelle vague de persos débarquer sur Clint city, Les gheist se voient renforcer par deux nouveaux membres, les ulu watu reprennent une bouffée d'oxygène, et les sakrohm retrouvent une seconde vie éloienne avec cette nouvelle arrivée !!!

 

Descriptif des cartes :

 

- bristone (gheist) : puissance 6, dégâts 4, pouvoir - 3 dégâts adv min 2

- Dr saw (gheist) : puissance 6, dégâts 4, pouvoir + 1 vie par dégâts

- warren (ulu watu) : puissance 3, dégâts 3, pouvoir puis = puis adv

- lulabee (ulu watu) : puissance 7, dégâts 6, pouvoir stop bonus

- corrina (sakrohm) : puissance 6, dégâts 4, pouvoir attaque + 8 

- trinmkkt (sakrohm) : puissance 6, dégâts 6, pouvoir - 4 dégâts adv min 3

 

          Voilà une très belle brochette de persos, tous vraiment bien homogène et la petite lulabee avec warren viennent renforcer les ulu watu comme jamais ! Ils sont tous les deux jouables avant leurs niveaux max, lulabee trouve son super pouvoir stop bonus activé à partir du lvl 4, et warren peut-être joué avec son puis = puis adv dès le premier lvl ! De jolis decks en perspestive avec ce clan qu'on ne retrouvait plus beaucoup en ELO, pour mon plus grand plaisir !!

          Les gheist se voit aussi renforcé par l'arrivé de Dr saw et bristone, je pense pour Dr saw qu'il ne remplacera pas methane dans les decks ELO, mais en deck normal voir bourrin il y trouve sa place !!! Et pour bristone qu'une chose à dire, enfin un bloqueur accessible et à faible coup d'étoiles, elle va supplantée et de loin sigmund cr qui lui  était plutôt réservé à des joueurs assez fortunés ! D'autres perspectives de decks sont à envisager avec ses deux nouvelles cartes, et vu l'adoration que j'ai pour ce clan je ne suis pas prêt de les lâcher !! Et pour les sakrohm, ben c'était évident de voir une carte remplacée graksmxxt, trinmkkt et un graksmxxt bien équilibré, et pour corrina vraiment une belle carte que l'on retrouvera dans les futurs decks ELO et autres, avec son BoC et son pouvoir elle est redoutable, et tout ça pour trois étoiles !!!

        Sur ses dernières sorties de l'été le staff a sorti de super cartes, vraiment toutes aussi bien équilibrées les unes que les autres, encore bravo pour ce boulot !!! 

lien permanent

Premier passage de la barre des 1300 !!!  (- Le mode ELO : decks, stratégies ....) posté le mardi 09 octobre 2007 22:40

         Je viens vous présenter le deck avec lequel j'ai passé pour la première fois la barre des 1300 en ELO (1354 exactement) ! La guilde des Lions de l'Apocalypse n'était pas encore créée, j'étais encore à la Novae Inflammo academy, ça commence à dater ^^ !

 

 Format standard : 4 roots (4 - 3 - 3 - 2) et 4 ulu watu (5 - 3 - 3 - 2) 

 

        Compsition des roots avec beltran cryookie, noodile et ratanah et du côté des ulu watu, gabrielle, gaia, nanook et hikiyousan c'est un deck à la fois défensif et offensif ! Les ulu watu avec leurs BoC apportent une belle puissance au deck, et les roots ne sont pas en reste non plus avec noodile et ratanah ! C'est un deck assez homogène mais qui reste quand même assez technique à jouer de par la pauvreté en dégâts, la seule carte honnête au niveau des dégâts c'est hikiyousan, mais avec la puissance on peut quand même sans sortir ! Beltran cr tout mino qu'il est, reste compétitif avec son pouvoir et oblige l'adversaire à pillzer un minimum ! Avec BoC les ulu watu monte pour hikiyousan à 10, nanook 10 aussi et gaia monte à 9, pour les roots ratanah reste combative à souhait avec son boc et sa puissance de 8, noodile aussi est à 8 de puissance et yookie et une belle carte offensive/défensive avec son pouvoir - 2 dégâts adv min 1, son BoC et ses 7 de puissance ! Mis à part comme je l'ai dit plus haut les faibles dégâts, la puissance reste la grande force de ce deck avec en plus le stop pouvoir des roots ! Bon il reste quand même technique pas non plus comme les nightmare mais assez compliqué à gérer sur certains tirages, mais avec une bonne maîtrise, le tour est joué !

        Certains essayeraient de placer kiki pour les roots, à chacun son envie, pour ma part je le trouve bien comme ça, pas de cartes et pas de tirages "dêchets", bon certains assez compliqués mais jouable et surtout combatif ! C'est un deck que je déconseille au novice, enfin à ceux qui commence l'ELO, il reste technique, tout les BoC stop pouvoir et stop bonus (il y en a que trois lol) du moins les clans roots, gheist et nightmare sont et restent des clans difficilement maîtrisable pour les premiers combats ELO, surtout sans aléa ! Par contre les ulu watu je les conseilles à tous , c'est vraiment un super clan, ils laissent une belle marge de manoeuvre avec leurs BoC, c'est un des clans que je vous invite à essayer si vous démarrez en ELO ! 

        Avec l'arrivée des deux nouvelles cartes chez les gheist, en gardant la même formation chez les ulu watu on peut les combiner avec selsya cr, z3r0 D34d, leviatonn et xu 52 ou miss twice au goût de chacun, voir aussi caser chez les ulu watu jeff à la place de gaia et mettre methane à la place de leviatonn, à tester !! 

lien permanent

Les différentes zones de fights !!!  (- L'univers d'Urban) posté le mardi 09 octobre 2007 22:32

           Chaque salle à son mode propre qui donne une large palette à tout les gamers ! Tout les joueurs si retrouvent, les bourrins, les joueurs evo, les stratégiques enfin tout ce qui est possible de faire au niveau du jeu et des cartes se retrouve dans ces salles !

           Les entrées en matière commencent dans la salle Bienvenue en ville ou les novices commencent tout juste à apprivoiser leurs deck et le mode de jeu ! Elle n'est accessible qu'aux joueurs ayant un niveau infèrieur ou égal à 7 !  Les salles Premiers combats et Les quartiers protégés sont réservées aux joueurs qui ne dépassent pas le lvl 11 pour la première et le lvl 15 pour la deuxième ! Elles sont des salles intermédiaires ou les joueurs commence à se former gentiment sans vouloir encore se confronter au niveau supèrieur des joueurs et par la même gagner en dextérité avec leur deck en place pour pouvoir par la suite se mesurer à n'importe quel autre joueur ! Ceux sont des salles vraiment bien pour que les joueurs novice se familiarisent avec la formation de deck, le combat et la connaissance propre des cartes, deux salles vraiment très utile !! Il y a aussi les salles Type 1 et Type 2 pour les joueurs de petits lvl (accessible au lvl inférieur ou égal à 11), elles sont là pour familiariser les novices à la construction de deck, ce qui est vraiment un point crucial d'urban pour une bonne jouabilité et surtout être combatif à tout types de decks ! Je donnerai leurs fonctionnement un peut plus loin.

          Ensuite on trouve la porte ouverte aux salles acceuillant tout les joueurs en ayant biensûr un lvl minimum pour être acceptés. Le fight club est accessible dès le niveau 5, elle permet aux joueurs ne voulant pas participer aux tournois quotidiens de jouer tranquillement sans compétition à grande échelle que sont les tournois quotidiens. Cette salle donne accès aux petits et grand lvl, cela permet aux joueurs de bas niveaux de se familiariser avec les techniques et constructions de decks de joueurs plus aguéris ! Les ruelles sombres est une salle du même type que Le fight club à part qu'elle n'est accessible qu'à partir du lvl 13 minimum. Les salles Type 1 et Type 2 se retrouvent encore mais pour les joueurs ayant un niveau 12 minimum, on y retrouve tout les joueurs du novice au titan. La salle Type 1 et basé sur le système de l'ELO, les decks ne peuvent comporter plus de 25 étoiles, mais par contre toutes les cartes sont acceptées et les doubles comme dans la type 2 d'ailleurs sont refusés ! C'est vraiment une super salle pour les amateurs du mode ELO et des vieux collectors ^^ !!  La Type 2 elle accepte les decks d'une valeur supérieure à 25 étoiles et les doubles y sont interdit aussi comme je l'ai dit plus haut, en gros c'est la salle des bourrins, ou amateurs de gros decks ^^ !!! Ces 4 salles Type 1 et Type 2 inférieures ou égales à 11 et supérieures à 12 sont jouble pour les tournois qutodiens, elles ont amenées une bonne homogénéité sur tout les joueurs, et diminué fortement l'avantage des grands joueurs avec de très bons decks, et ont permis ainsi de mettre tout les joueurs quelques niveaux que ce soit, à la même enseigne !!!

          Le hangar abandonné et Le hangar abandonné libre sont toutes deux faites pour l'evolution des perso ou le gains d'XP est fortement augmenté puis réparti de manière égale sur toutes les cartes. Le hangar abandonné n'accepte que les decks avec au maximum 3 cartes full evo, ce qui est vraiment bien entièrement dédié à l'évolution, sans les "bobby" avec leurs decks full evo prêt à démolir un joueur evo pour le gains d'un point d'XP et d'un clintz ^^ !! L'autre salle accepte tout carte full evo sans limite etc, elle marche sur le même modèle que Le hangar abandonné mais elle est faite pour permettre aux joueurs n'ayant plus qu'une ou deux cartes à evo de le faire, avec le même comptage pour l'XP ! En théorie elle est faite pour ça, mais comme le mode evo n'est pas respecté voir pas connu par certains (même si le nouveau comptage a changé la donne je pense que le format evo doit être respecté pour que toutes les cartes de chaques joueurs puissent évoluer même si ce n'est pas un mode officiel), les "bobby" y retrouvent leurs marquent ^^ ......... 

         L'une des plus belles innovations avec le nouveau format du hangar et les salles Type 1 et 2, c'est deux salles propre au mode ELO, Les combats ELO et les combats ELO (sans hasard), vraiment nickel d'avoir créé deux salles pour ce mode ! Avec cette arrivée on peut remarquer que les joueurs jouent tous ou en grande majorité sans l'aléa ce qui est une très bonne nouvelle ^^ ! Elles ne sont viables qu'avec un deck ne comprenant pas plus de 25 étoiles et ne comprenant pas non plus les cartes interdites pour ce mode ! Elles comptent aussi pour les tournois quotidiens ! Amateurs du mode c'est ici que tout se joue !!! Accessible à partir du niveau 20.

        La seule remarque que je ferai, c'est le fait de ne pas avoir une salle dédiée au mode OLD, qui est comme tout le monde le sais un mode non offciel mais qui devrait je pense être démocratisé et devenir un mode à part entière tout comme l'ELO, avec sa propre salle ! Je trouve ce mode de jeu très intéressant, il donne une approche totalement diffèrente du jeu, il sort complètement du schéma classique du jeu y compris l'ELO !! Enfin c'est un point de vu .......

 

Les icônes :

Image hébergée par Casimages.com : votre hébergeur d images simple et gratuit  Salles valides pour les tournois quotidiens (les 4 salles Type 1 et 2, et les deux salles ELO (Combats ELO et Combat ELO (sans hasard))

Image hébergée par Casimages.com : votre hébergeur d images simple et gratuit  Salles valides pour le mode ELO (Combats ELO et Combats ELO (sans hasard))

Image hébergée par Casimages.com : votre hébergeur d images simple et gratuit  Salles ou l'aléa n'est pas présent l'attaque la plus forte gagne systématiquement (Combats ELO (sans hasard))

Image hébergée par Casimages.com : votre hébergeur d images simple et gratuit  Salles uniquement dédiées à l'évolution des cartes, l'XP gagné est calculé différemment (Le hangar abandonné et Le hangar abandonné libre)

lien permanent

Les PUSSYCATS : belles, puissantes et redoutables !!!  (- Les clans) posté le mardi 09 octobre 2007 22:29

        Voilà un des clans les plus utilisés en ELO ! Combinées aux uppers, sakrohm, et autres clans à BoC défensif (dans la majorité des cas), elles ont trouvées leurs place dans ce mode !!! Les pussycats se retrouvent avec un BoC qui leurs est propre, le fameux - 2 degâts adv min 1, qui ce trouve être une arme redoutable, sans compter le pouvoir de certaines cartes !

        Ce qui rend ce clan attractif mis à part leurs BoC, c'ets leurs jouabilités en semi-evo, quelques cartes se pose comme tel avec une puissance plus qu'honorable rien qu'au niveau 1! Quelques exemples sont assez parlant comme wanda qui a été interdite en ELO et on comprends pourquoi, 8 de puissance au lvl 1 !!!!  il y a aussi svelthlana qui peut être jouée en lvl 1 de part l'activation de son pouvoir puis = puis adv à son tout premier niveau, mais aussi gwen qui peut-être jouée au lvl 1 avec ses 7 de puissance, yayoi charlie performantes rien qu'au niveau 3, enfin les pussycats et LE clan le plus joué en semi-evo, aucun autre ne peut rivaliser !!

        Ajouté à ses deux gros avantages qui sont leurs BoC et le semi-evo, elles peuvent aussi compter sur leurs pouvoirs qui pour certaines est plus qu'avantageux ! Charlie du haut de ses - 2 dégâts min 1 en bonus, ne trouve rien de mieux que de les ajouter à son pouvoir, en full evo elle atteint les 7 de puissance et 8 de dégâts, elle fait partie de la minorité des cartes qui rentre dans l'option bluff ultime, dans la trempe des uranus, graksmxxt, kenny et quelques autres, jouée sur son tour l'adversaire ne peut que pilllzer !! Clara reste aussi dans son genre impressionnante avec son pouvoir stop bonus et ses 8 de puissance, elle arrive à se mettre au même niveau qu'un dorian et pulvérise le pauvre lamar ! L'une des cartes que je préfère dans ce clan c'est yayoi avec son stop pouvoir, ses 7 de puissance et ses 6 de dégâts, elle est très bien équilibrée et ne craint pas les bloqueurs ! J'avais posté sur le blog un deck sous format 6 - 2 pussycats/sakorhm qui ne sera plus valide en ELO avec le départ de graksmxxt, mais qui génait réellement l'adversaire, surtout sur une sortie yayoi, graksmxxt, uranus et charlie ^^, il était seulement craint par les stop pouvoir et encore !

       Les pussycats restent jouées comme bloqueur à part entière, et avec la possibilité de pouvoir les jouer en semi-evo, elles offrent une large palette pour les autres clans que l'on combine, elles nous permettent de placer de belles cartes pour le clan associé ! Mais leurs défaut reste quand même les mauvais tirages, avoir des sorties avec deux lvl 1 c'est un peut dur mais bon, elles sont et restent vraiment un clan très puissant !!! c'est un des clans à essayer en ELO, elles offrent une autre approche du jeu, totalement différente des autres clans, ce qui les rends plus que jouables, uniques de part leurs BoC au sommet de la défense et surtout extrèmement redoutables et redoutées !!!

lien permanent



 

fermer la barre

Vous devez être connecté pour écrire un message à soulghost

Vous devez être connecté pour ajouter soulghost à vos amis

 
Créer un blog