Accueil Date de création : 09/10/07 Dernière mise à jour : 08/12/07 01:35 / 38 articles publiés

Arrvée en fanfare de quatres nouveaux à Clint city !!!  (- Les nouveautés : cartes, pouvoirs, salles ....) posté le mardi 09 octobre 2007 22:56

         Voilà l'arrivée de deux nouveaux junkz qui vont enfin gonfler un peut plus les rangs, et de même pour les uppers !! Les junkz certe avais quand même un peut plus de marge que les gheist en ELO, mais restaient très faible comparé aux autres clans, avec ses deux nouveaux persos les junkz vont pouvoir prendre un second souffle, même si une bête de guerre et toujours attendue, mais ces deux p'tits nouveaux vont nous réserver quelques surprises !!! Et pour les deux bombe côté uppers , elles rajouteront surement un peut plus d'originalité dans les formations de decks !!!

 

Descriptif des cartes :

 

- dash (junkz) : puissance 6, dégâts 1, pouvoir degâts = dégâts adv

- gibson (junkz) : puissance 8, dégâts 4, pouvoir stop bonus

- janine (uppers) : puissance 6, dégâts 2, pouvoir + 1 vie par dégâts

- sidney (uppers) : puissance 7, dégâts 3, pouvoir poison 2 min 2

 

         Côté uppers pas grand chose à dire à par que l'on retrouve un poison et une régénérateur de vie ce qui n'était pas le cas encore dans ce clan. Ils n'avaient pas besoin de renfort mais c'est toujours bon à prendre et cette arrivée donnera une palette plus large pour les formations uppers ! Par contre côté junkz deux belles cartes s'offrent à nous, une jolie petite deux étoiles, et une quatre étoiles assez puissante prête à damer le pion à lamar ^^ ! Le seul défaut que je lui trouve c'est son manque de dégâts, je l'aurais bien vu avec au moins un dégât de plus du genre clara, pas plus parce que le pouvoir reste bien conséquent !!! Les junkz rivaliseront certe un peut plus en ELO mais pas tant que ça, il manque toujours une très belle carte (dj korr cr reviens ) ! Face aux clans les plus présent en ELO comme les uppers, all stars et quelques autres ils restent faiblard, ok gibson cause de sérieuses difficultés à lamar mais il n'inflige que 4 de dégâts, et derrière marina striker et même flo restent beaucoup plus puissant face a une formation junkz, et pour les uppers c'est pareil, enfin on en va pas se plaindre non plus les renforts sont là, bon c'est pas des monstre mais les junkz  sont redevenus compétitifs, dash et surtout gibson restent quand même de bonnes cartes, pas tout à fait ce qu'on espéré mais bien quand même !!

         Pour finir, ben les tester biensûr pour voir l'éfficacité réelle de ses quatres cartes qui restent quand même bien équilibrées, qu'est ce qu'on dit....ben merci le staff !!! 

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Les BANGERS : un clan bien homogène !!!  (- Les clans) posté le mardi 09 octobre 2007 22:53

          Voilà un des clans d'urban adaptable à toutes situations et à presque tout les modes de jeux (mis à part le OLD) !! Il y a de très belles cartes pour la fonction deck bourrin, mais surtout de très bonne cartes pour le mode ELO !!! De jolis exemples le démontre comme bodenpower, platoona, vermyn N, graff, juicy lord, laetitia, saddy, willy enfin la plupart sont plus que jouables et surtout puissantes de part leurs BoC puissance + 2 !!

        Vermyn N est une très bonne carte, à la fois défensive et offensive avec son pouvoir - 4 dégâts adv min 1, et ses 7 de puissance (BoC activé) et 7 de dégâts, jouable en semi-evo, elle fait partie des cartes de bluff ultime ou l'adversaire sera la plupart du temps obligé de pillzé pour éviter un fort taux de dégâts qui pourrais lui être infligé !! Graff est une très bonne carte deux étoiles, qui BoC compris monte à 8 de puissance et à le pouvoir qui fait mal le fameux stop pouvoir !! Saddy elle a un autre bon pouvoir le stop bonus, platoona et bodenpower eux deux monte à 9 de puissance pour quatre et cinq étoiles, mais la récente arrivée de willy fait plaisir avec son pouvoir courage + 4 il monte à 11 de puissance, mais face à un leviatonn, dieter et nahi cr (BoC activé biensûr) il perd tout son charme !! C'est un clan qui s'apparente au ulu watu avec certe moins de cartes qui monte jusqu'à 10 de puissance, mais ils restent quand même plus que compétitif !!!

       C'est vraiment un clan que je conseille à tous le monde en mode ELO ou autres, ils sont vraiment plus que polyvalents, et très agressif ! En version deck ELO une bonne combi que j'aime bien c'est bodenpower, vermyn N, graff et juicy lord, je les combines soit aux la junta, uppers, pussycats voir pour le fun (en deck bien bourrin ) les ulu watu, mais le format 5, 4, 3, 2 laisse peut de marge pour l'autre clan, donc cela réduit considérablement les clans à utiliser en ELO ! Mais vermyn N peut être joué en semi-evo lvl 3 (pour ma part je préfère le garder à quatre étoiles), et pour les autres clans j'utilise pour la plupart du semi-evo aussi histoire de placer une autre très belle carte !!  

       Pour finir essayez au moins une fois de jouer avec ce clan, pour ma part j'ai mis un peut de temps pour m'en servir et je m'en mords les doigts, ils sont comme je l'ai dit plus haut polyvalent avec la diversité de leurs pouvoirs, puissants avec leurs BoC et surtout apporte une bonne même très bonne stratégie de jeu, vraiment très intéressant à jouer, n'hésitez pas sincèrement !!! 

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Les pouvoirs et bonus !!!  (- L'univers d'Urban) posté le mardi 09 octobre 2007 22:52

          Je vois que certains joueurs novices posent souvent la question et c'est tout à fait légitime, "lequel des pouvoirs ou bonus s'active en premier ?". Tout est une question d'approche plutôt logique du pouvoir et du bonus d'une carte, la plupart du temps c'est simple, mis à part quelques exceptions !

 

LES POUVOIRS :       

         Tout d'abord les pouvoirs ! On retrouve diffèrents types de pouvoirs sur les cartes, il y en a 12 exactement !! On y trouve les - x dégâts adv, - x puissance adv, - x attaque adv, dégâts + x, courage + x, puissance + x, puis=puis adv, dégâts=dégâts adv, poison x min y, + x vies par dégâts, stop pouvoir et stop bonus. Tout ses pouvoirs on leurs utilités propre, certains sont puissants et d'autres facilement contrable ! dans cette première partie je vais seulement confronter les pouvoirs entre eux sans faire jouer les bonus pour l'instant, je les feraient converger plus tard pour être le plus clair possible !!!

         Les pouvoirs puis=puis ou dégâts=dégâts sont des pouvoirs à doubles tranchants, ils peuvent être décisif certe mais pour qu'il soit efficace il doivent être joués en contre attaque obligatoirement ! Un petit exemple : je joue phonos en premier, l'adversaire ne mettra qu'une carte à faible coup de dégâts sans pillzer, du genre une samantha ou autres, par contre si le joueur adverse joue en premier et pose une carte à fort taux de dégâts c'est tout benef !! Le puis=puis adv et un bon pouvoir mais à sa faiblesse, les bonus puissance + x, la puissance rajoutée à la carte adverse avec son bonus n'est pas pris en compte !!! exemple : python face à un tanaereva avec bonus ne prendra que les 8 de puissance initiale de la carte, alors que tanaereva lui sera à 10 !

        Tout les pouvoirs - x quelque chose ou + x quelque chose y compris le poison sont redoutables et déterminent souvent l'issue du match ! Une petite chose sur les poisons, ils ne se cumulent pas, exemple sheitane poison 2 min 1 gagne le round et nina avec le même pouvoir gagne le round aussi, les dégâts infligés à l'adversaire resteront quand même de - 2 points de vie, et non - 4 points de vie ! Par contre le jeu prend en compte les deux meilleures valeurs, sheitane poison 2 min 1 et swidz poison 3 min 5, on arrive au final avec un pouvoir si les deux cartes passent à poison 3 min 1 !

       Mais les deux pouvoirs suprême du jeu sont le stop pouvoir et stop bonus, et en pouvoir pure sans prendre les bonus en compte le stop pouvoir et le pouvoir le plus puissant d'Urban, il met à bas tout les autres sans exceptions, je précise bien sans mettre les BoC en avant !!!

       Petite race de cartes à part pour les pouvoirs et qui ne sont pas affectées par le pouvoir ou le bonus (stop pouvoir), ce sont les leaders qui ne peuvent être bloqués par aucuns pouvoir ou bonus, la seule chose qui ferait que le pouvoir d'un leader ne s'activerai pas, c'est se trouver sur un tirage avec deux leaders en même temps, sous ce format leurs bonus s'active et annule le pouvoir de chacun, c'est vraiment déconseillé de jouer deux leaders en même temps pour éviter ce genre de mésaventure !!! 

 

LES BONUS :     

       Pour les bonus on retrouvent une belle floppée de BoC plus puissant les uns que les autres !!!

attaque + 8 :  sentinel, junkz

- 8 attaque adv min 3 : sakrohm

- 10 attaques adv min 3 : uppers

- 12 attaques adv min 8 : montana 

dégâts + 2 : fang pi clang, la junta

puissance + 2 : ulu watu, bangers

- 2 dégâts adv min 1 : pussycats

- 2 puis adv min 1 : all stars

poison 2 min 3 : freaks

stop pouvoir : gheist, roots

stop bonus : nightmare 

       Comme pour les pouvoirs, les bonus sont assez puissant mais le BoC qui domine tout les autres sans prendre en compte les pouvoir et incontestablement celui des nightmare qui met à bas tout les autres sans exceptions ! Ensuite viens le stop pouvoir qui reste quand même une arme redoutable, puis tout les autres qui on chacuns leurs propres atout !!! 

 

QUI SURPASSE QUOI ?

       Tout d'abord  le bonus (stop pouvoir) viens à bout de tous les pouvoirs y compris le  pouvoir (stop pouvoir) masi reste vulnérable au pouvoir (stop bonus) ! 

       Le pouvoir (stop bonus) viens à bout de tous les bonus sans exceptions, y compris le bonus des nightmare !

       Le pouvoir (stop pouvoir) élimine tous les pouvoirs sans exceptions !

       Le poison ne peut-être cumulé et additionné, mes par contre comme je l'ai dit plus haut pour le schéma sheitane et swidz, le jeu garde en compte les 2 meilleures valeurs !

       Les cartes comme warren ou laetitia qui on le pouvoir puis=puis adv et le BoC puis + 2, ils cumulent les deux !  

        

       Pour finir sans parlé biensûr de la valeur des cartes ou autres et ne mettant pas en compte les leaders qui eux sont à part, les pouvoirs les plus puissants du jeu sont le stop pouvoir et stop bonus, Et pour les BoC c'est la même chose !!! Je ne prend en compte que la puissance d'anihilation face aux autres bonus et pouvoirs !!! Les cartes qui se détachent le mieux dans tout ça, en gardant biensûr la rermarque que j'ai fait juste au dessus, sont nahi cr, leviatonn et dieter ! En OLD nahi cr les surpasse tous les deux avec ses 7 de puissance, et entre leviatonn et dieter ils s'annulent tout les deux (pouvoir et bonus), C'est le 50/50 qui joue et à valeur de carte leviatonn l'emporte avec ses 5 de dégâts !! Enfin voilà le schéma reste compliqué lol, mais la logique veux que leurs pouvoirs et leurs bonus s'annulent entre eux !!!

       Voilà en espèrant avoir éclaircie certains sur les pouvoirs et bonus avec leurs interactions !!!

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Trois decks en vu : deux ELO et le dernier pour le fun ^^ !!!  (- Le mode ELO : decks, stratégies ....) posté le mardi 09 octobre 2007 22:49

        Voilà le premier deck que je vous propose ou on y retrouve tout d'abord les gheist (je les aime j'y peut rien ) combiné cette fois si aux ulu watu et ça risque de faire mal !!! C'est le deck ou je peut enfin réunir correctement mes deux clans fétiches !!

 

Format standard : 4 gheist ( 4 - 3 - 3 - 2) et 4 ulu watu (5 - 3 - 3 - 2)

 

         Chez les gheist on retrouve pour pas changer lol selsya cr, la nouvelle arrivée bristone, leviatonn et methane, et du côté ulu watu, gabrielle, gaia, nanook et lulabee ! Vraiment un joli petit deck avec de beaux tirages en perspective ! On retrouve la nouvelle recrue des gheist qui enfin apporte un bloqueur honnête en coups d'etoiles et surtout niveau clintz, vu que la seule carte du même genre se trouve être sigmund cr, et niveau prix c'est pas pour toutes les bourses sans compter la puissance qui lui fait défaut, 2 c'est pas terrible pour le bluff !! On peut aussi remplacer selsya cr par z3r0 D34d et gabrielle par warren, histoire de goût encore et toujours ^^ !

        C'est un deck bien homogène ou les tirages à risque ne sont pas présent, toutes les cartes sont aussi compétitives les unes que les autres et on y retrouve un joli panel en pouvoir ! lulabee avec son stop bonus va je pense devenir incontournable en ELO chez les ulu watu, gaia et nanook on déjà fait leur preuves, methane reste la carte indispensable chez les gheist à mon point de vu, même avec l'arrivée de Dr saw. Bristone reste difficilement stopable avec son BoC activé et devient une redoutable bloqueur face à un striker, yayoi et autre du genre, leviatonn et pour ma part comme methane incontournable à jouer, avec deux étoiles de moins il se mets quand même au même niveau qu'un lamar, enfin on pourrait aller loin comme ça, vraiment de belles cartes à jouer !

       Je l'ai essayé, bon j'ai pas fait cinquantes matchs avec mais sur les six joués, j'en ai perdu aucun, vraiment un bon deck sans la peur d'avoir un tirage complexe à gérer !!! Voilà un joli petit deck (avec les gheist encore ^^) qui ne demande qu'a être joué !! Alors à vos collections pro !!

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Deck ELO : all stars et ulu watu  (- Le mode ELO : decks, stratégies ....) posté le mardi 09 octobre 2007 22:47

          Voilà le deuxième deck ELO que je vous présente avec en les deux nouvelles cartes ulu watu ! Sur le papier ça a pas l'air mal, et en zone de fight il tourne plutôt bien ! l'alliance lamar lulabee laisse quelques traces ^^ !!!

 

format standard : 4 ulu watu (5 - 3 - 3 - 1) et 4 all stars (5 - 4 - 3 - 2)

 

          Du côté ulu watu on retrouve warren, gaia, nanook et lulabee, et chez les all stars sont présent flo, lewis, striker et lamar. Certains préfèreront marina à striker mais pour ma part à choisir je préfère et de loin striker qui pose de gros problèmes aux bloqueurs et se trouve derrière à coller 6 dégâts, c'est une histoire de goût encore ! C'est un deck assez puissant sans vraiment de tirages caotiques, au pire on sort flo, lewis, warren et gaia, et ça reste plus que gérable malgré le faible coup en dégâts ! L'avantage de warren chez les ulu watu c'est il et jouable à partir du lvl 1, bon juste un de dégât mais un joli pouvoir puis = puis adv qui combiné à son BoC le rend plus que compétitif, mais permet surtout de monter un deck assez puissant !

         Comme pour le deck précédent, les ulu watu vont retrouver une place perdue en ELO avec ces deux nouveaux renforts !  Lulabee est puissante surtout avec son pouvoir stop bonus mais reste quand même bien équilibrée avec ses dégâts qui ne sont pas surgonflés, vraiment une très belle carte ! Je vous invite à l'essayer, c'est un pur bonheur à jouer ses deux clans ensembles, deck plutôt offensif qui a une bonne marge de manoeuvre contre les uppers, la junta et quelques autres assez joués en ELO, et avec un tirage lamar lulabee, le bluff devient une arme redoutable !!! Vraiment je vous le conseille !!

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